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音楽素材配布サイト「あしなが☆おにいさん」管理者の心のうちをウルトラ上手に焼きました。ごゆっくりお楽しみくださいませ。
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ついったで紅白さんとSubrinaにゃんこが「防御力(笑)」って言ってたので
「てめえ防御力さんディスってんのか」って思ったけど
事実その通りなのでやめた。

RPGに限らずゲームの世界においては、
いやもっと言えばゲームの世界に限らず現実世界においても
攻撃こそ最大の防御(被害軽減策)であると思う。
「元を断て」ってヤツだ。

ゲームの世界では「君は俺が守るwwwwうぇうぇwwwwwwwww」的シチュが
これでもかってぐらい氾濫してるけど
実際に推奨されてるのは守る事よりも攻める事の方だったりする。
敵を倒せば倒すほど自分に有利だし対価も得られるからな。
逆に敵を倒さない事を推奨してるゲームなんてMGSシリーズぐらいしか知らん。
同じ隠れゲーの天誅シリーズだって忍術皆伝は死体の山の先にある。

しかし、わしは防御萌えである。
同時に素早さ萌えでもあるが、本命は防御である。

防御力「ちょっと…/// なによこんなところで…///」

素早さ「ひどい! 私とは遊びだったのね…!」

--

で、防御力というパラメータを輝かせる為に、でんぱちでは

・回復アイテムが割高にする
・ダンジョンを冗長にする
・ダンジョンでの全回復スポット使用に制限(1回の探索で1度きり)

という方策を採ってみた。

ダンジョンが短いと、ザコ戦での向う傷を気にせずボスまで到達できるが、
逆に長いと、ザコ戦でのダメージが積もり積もって
ボスに辿り着くまでにはヘロヘロの状態になってる恐れがある。
1ダメージも100回食らうと100ダメージになってるわけだ。

しかし防御力が高ければ、1ダメージを0ダメージにする事ができ、
そうすると、0ダメージは100回食らっても0ダメージとなるわけ。

「でも先生!
たとえ防御力が低くて、食らうと100ダメージになるとしても、
圧倒的攻撃力を駆使して相手に攻撃させる事なく叩き伏せれば0ダメージじゃね?」

あっ。

そうです。
だからわしは決して攻撃力を貶めない。
しかし、ダメージを0にできる可能性を秘めているという点では、
必ずしも防御力は攻撃力に劣る事はないし、必要ないパラメータなんて事はない筈です。
防御力は、なくてはならないパラメータなんだよ!!!!!!

防御力「もう! やめてったら…///」

もーいいもん!
防御力至上主義なバランスのEXダンジョン作って
紅白さんとSubrinaにゃんこをだっふんだって言わせるもん! ふーんだ!
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防御は清楚なお嬢様
防御力って、わたし的には堅実なイメージがあります。
攻撃とか回避は、どうしてもバクチっぽい要素があるからかもしれませんね。
とはいえ、ステータスが自由に振れるゲームだと、防御のみとはいわず、バランスよくふっちゃいますが。バランスの取れたからだが好きなの……ぽっ。
そういえば、夏になるとまじで桃ふりますよ、岡山。
収穫の日に、うっかり桃農家の近く通ったりすると、農家の人が放り投げた桃が自転車のかごにダ~イブ☆なんてこともありました。おったまげ!
秋は道路が栗の地雷です。勝てる気がしません。栗に。
せめて桃の代わりに尻が降ればいいのにと思います。
マルコキエル| | 2010/01/17(Sun)07:24:06| 編集
桃とかクリとか、まったく岡山人は…w
個人的なイメージ

攻撃:ヒャッハー!
防御:甲冑着込んだもっさりおっさん
素早さ:細いおっさん。ナイフ舐めたりする
魔力:髭のおっさん。三角の帽子の
器用さ:細いおっ(ry

全部おっさんじゃねーか。
NICE☆GUY| | 2010/01/18(Mon)12:27:38| 編集
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